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來源:中國棋牌網時間:2014-03-01
應氏計點制圍棋規則-3
                                 應氏計點制圍棋規則-3
第三章 棋具規格
第十一條棋枰
枰道:枰道縱橫各十九條,縱道間距為二.二一公分,橫道間距為二.三六公分。枰道乃連接棋子之通道。枰道之定名,縱道自左至右,以A至T(I省略不用)十九個英文字母代表之。橫道由下而上以阿拉伯數字1至19代表之。棋枰縱四十五公分,橫四十二公分,厚二.五公分以上。枰道道數除標準棋枰為縱橫各19道外,尚有17*17=289枰點,15*15=225枰點,13*13=169枰點,11*11=121枰點,9*9=81枰點等五種,可供教育圍棋入門,以及短時間消遣對局之用。
枰點:枰道縱橫相交之點稱為“枰點”。枰道道數自乘等于枰點之點數,即19*19=361枰點。枰點之定名以縱橫枰道名稱相加而定。上下左右第四道及縱橫中央道相交之枰點,皆以小圓點標出之,乃枰點間距之指標,稱為“星位”,中央之星位稱為“天元”,全枰共有九星。
盤面上縱橫各平行線之交叉點,為放置棋子之位置,稱為著點。亦地域與計算勝負之單位,稱為域點。
全盤361著點之名稱,由從橫線名稱組合命名,縱線自左至右,以ABC……T命名,橫線由下而上,以阿拉伯數字自1-19命名。先縱后橫,中心點就稱為天元,其位置名稱為K10,左上角為A19,左下角為A1,右上角為T19,右下角為T1,余類推。
第十二條棋子
標準:棋子分為黑子與白子兩種。呈扁圓形,直徑二.一八公分,中心厚度一.O五公分,重量六.五公克,為標準棋子。
子數:黑白子數應各為枰點點數減一除二。以19枰道361枰點之棋枰為準則,黑子、白子各一百八十子。
第十三條斗罐
量斗:量斗乃確定棋子子數之量器,有抽式、穿式、套式三種。抽式為圓型,內分十九孔,中心一孔放置備用棋子九顆,其余十八孔,每孔置棋子十顆。穿式與套式皆為六角型,內分三十七孔,中心一孔放備用棋子,其余三十六孔,每孔置棋子五顆。量斗必裝置于棋罐內。采用填滿計點,非用量斗棋罐不可。
棋罐:棋罐乃放置棋子之容器,有圓型及六角型二種。黑子、白子分別各裝一罐。棋罐之頂盡可取下倒置作為存放提子之用。棋罐內有量斗裝置,所裝棋子子數一目了然,無須逐子計算。保持棋子子數完整,實施科學化之填滿計點,量斗棋罐乃必須配合工具。
第十四條桌幾
棋桌:圍棋專用棋桌高七十公分,縱六十六公分,單枰橫一公尺,雙枰橫二公尺。平時可作長方形桌子用,打譜或對局時,首先拉暗扣翻出棋枰,再頂起茶幾板,堅直插入桌縫中,可附裝長方型穿式量斗棋罐,并附有應氏計時器,適用于百人以上對局大型亦棋大廳使用。各型棋桌詳見照片附圖。
棋幾:圍棋專用棋幾高六十五公分,縱六十公分,橫五十五公分。需要打譜或對局時,首先拉暗扣旋轉兩側半月形轉盤,再拉中間暗扣翻轉桌面板背面之棋枰出現,即自動頂住棋枰,即可對局成為棋幾,附裝長方型穿式升降量斗,適用于家庭客廳。
應氏規則術語匯編
1 計點制:應昌期先生于1974年發明“填滿計點”及“除窮任擇”,1990年再發明“劫分爭攪”,前后十六年終于達成“絕無判例、幾無和棋”之完備計點制圍棋規則。
2 著分虛實:著手有實手與虛手之分。
3 除窮任擇:除沒有變化的著點以外,任何著點都可以選擇。傳統的座子、禁著點等都是多余的禁止,而打劫無勝負是該禁而未禁。
4 爭地:圍棋乃“爭地”之競技。“地”之定義因時代而演進,第一代以“路”為地,傳至朝鮮稱“戶”,日本稱“目”,字異義同。第二代明末始改革完成,以“子”為地。第三代計點制以“點”為地。1974年誕生。
5 枰點:棋枰上縱橫枰道之交叉點稱為“枰點”,對局時枰點即為“著點”,互殺收氣時稱為“氣點”,終局計算勝負時則為“域點”。
6 對局:圍棋比賽稱為“對局”,一次比賽我為“一局”。即為比賽及勝負的單位。
7 著手:著手簡稱“手”,有“實手”與“虛手”。對局以實手開局,虛手終局。
8 實手:實手簡稱“著”,有棋形及手數增加之變化。實手擇點唯一限制,為“除窮任擇”。
9 虛手:虛手僅有增加手數之變化,無關棋形變化。但虛手實手同為一次一手之著手。
10 隔虛提劫:提取熱子俗稱提劫。打劫規則:凡提取熱子必須間隔一實手或虛手,所以間隔各一虛手自然可以提劫。但未研究規則之棋手,誤以為提劫必須找劫應劫后,才可以提劫。詳見圖解A3-8。
11 座子:中國古譜對子棋或讓子棋,一律“座子開局”而非“空枰開局”。日本廢除對子棋座子全世界已經統一。讓子棋大多仍有座子。
12 禁著點:傳統規則禁止自盡的著點。
13 劫無勝負:日本判例稱為“無勝負”,計點制規則已無任何判例。
14 中途認輸:放二子于棋枰上表示之。
15 無權爭點虛手:詳見圖解A1。
16 讓手棋:傳統稱為“讓子棋”,讓子棋有座子讓手棋無座子。讓手棋符合(一)黑先白后(二)一次一手(三)除窮任擇三項統一規則,讓子棋則無法符合三項統一規定。
17 無點可爭、偏面單官:詳見圖解A2。
18 著手休止:雙方各一虛手,即連續二次虛手,如有死活歧見仍可恢復著手。
19 著手終了:雙方各二虛手,即連續四次虛手,不論任何理由不得恢復著手,因著手已終了。
20 氣點:簡稱“氣”。死活有關棋子之貼鄰空點,有關氣之類別型式詳見圖解B11-20。
21 氣盡:棋子周圍及內部所有氣點全部著完。
22 恒氣:具有恒氣之塊子,必為“單獨活棋”。
23 衡氣:具有衡氣之棋子,必為“變活”
24 爭氣:具有爭氣之棋子,必為“劫活”
25 換氣:具有換氣之棋子,必為死活還原。
26 虛氣:僅具虛氣之棋子,必為“死子”。
27 提取:把氣盡的棋子,從棋枰上拿掉。
28 提證死活:用提取規則來證明棋子的死活。
29 判定死活:日本規則以“目”為地,無法“提證死活”,只得“判定死活”。
30 變窮打劫:同型反覆或循環之“無限”提取則“變窮”。加以除窮限制之提取則“打劫”。
31 劫分爭攪:反覆提取,禁止熱子立即提取,為“爭劫”。循環提取,禁止攪方越環再攪,為“攪劫”。
32 覆子:可反覆或循環提取之棋子。
33 單覆子:詳見圖解C1。
34 雙覆子:詳見圖解C2。
35 三覆子:詳見圖解C3-4。
36 劫型:由覆子所構成之棋形。詳見圖解C5-16。
37 熱子:雙方為死活反覆所爭之子。
38 單熱子:詳見圖解C5。
39 雙熱子:詳見圖解C6。
40 孿熱子;詳見圖解C7-8。
41 攪方:迫使對方或利用變劫循環提取,造成“無熱子”攪劫之一方。
42 越環再攪:循環提取以第一循環為限,第二循環以后每手皆為“變窮”稱為“越環再攪”。
43 子空皆地、填滿計點:填滿計點計算實務明確表達子空皆地地域定義,乃最完美的算法。
44 量斗棋罐:為填滿計點必需工具,黑白子數各180子,可以一目了然,不必逐子計算。
45 勝空:棋子全部填入已方空內,而尚有余空。
46 負子:棋子無法全部填入已方空內之余子
47 分空:雙活中鄰界黑白兼有權利均分之空。詳見圖解D2。
48 局差還點:有差賽中按局差差距之貼還點數。
49 時差罰點:計點制規則有時差罰點之規定,但必須使用應氏計時器。
50 差值:填滿計點算法,僅計算勝空、負子、還子、罰子之差值,其余所填之黑白棋子,互相抵銷皆無差值無須計算。

 

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